Kickstarter和Indiegogo如何使眾籌流行
以獎勵為基礎的眾籌已成為小企業的資金來源 。 企業和各種規模的非營利組織都在眾籌門戶網站上發布項目,目標是籌集一定數量的資金。
作為項目粉絲捐贈的回報,企業或非營利組織通常會給予某種類型的參與激勵(這就是為什麼稱為基於獎勵的眾籌)的原因。
基於獎勵的眾籌歷史
雖然眾籌被Kickstarter和Indiegogo這樣的平台帶入了主流意識,但它們當然不是唯一提供它的網站。 這裡有一個簡短的歷史:
- 1997年 :根據眾籌網站Fundable,眾籌的歷史始於1997年,當時英國搖滾樂隊Marillion通過粉絲資助的網站ArtistShare為他們的團聚之旅提供資金。
- 2006年 :Prosper是點對點貸款領域的先驅之一,它使個人能夠在傳統銀行渠道之外借錢並藉錢。
- 2009年: Indiegogo等主流眾籌網站正式啟動,並開始了眾包眾籌融資的新形式 - 眾籌融資。
- 2011-2013年 :奧巴馬總統於2012年通過了Jumpstart我們的創業初創公司(JOBS)法案,為眾籌融資項目提供了一個真正的監管方法,使企業能夠將眾籌視為一項重大舉措資金來源。
Kickstarter是最大的獎勵型眾籌平台。 根據Kickstarter網站,截至2013年底:
- 捐助者已經向Kickstarter的項目承諾了9.28億美元
- 54,233個項目獲得成功資助
- 有540萬人支持項目
- 有一百五十八萬人支持一個項目
- 已完成了1280萬次認捐
諮詢公司德勤估計,超過7億美元將在基於獎勵的眾籌平台上交易。
眾籌類型的眾籌項目
事實證明,儘管大量藝術家使用眾籌為其活動籌集資金,但眾多眾籌項目中最受歡迎的類別之一就是技術。
根據“經濟學家”雜誌的報導,電子遊戲和其他技術項目在2012年以美元計,主導了Kickstarter的前十大眾籌活動。
遊戲玩家是精通技術的人,並且已經成為眾籌平台的早期採用者,並使用它們為新遊戲和外設(如游戲控制器)提供創意。 遊戲的眾籌者並不期望他們的資金回報,並且很樂意幫助促進編寫酷項目的程序員。
基於獎勵的眾籌如何運作
- 企業,非營利組織或企業家在RocketHub這樣的眾籌平台上提供一個項目供資,
- 通常會製作特別宣傳視頻以幫助獲得對該項目感興趣的支持者。
- 該項目的創始人與朋友和家人分享了眾籌機會
- 有興趣的支持者捐助該項目,通過社交網絡分享他們的活動
- 作為支持項目的回報,支持者根據他們提供的資金數量(由項目背後的企業或企業家定義)獲得獎勵,
- 如果資金目標在項目截止日期之前受到影響,交易“傾斜”。 錢交換,獎勵承諾
- 通常情況下,在成功獲得資助的項目後的幾個月內,支持者會收到獎勵 (儘管研究表明許多獎勵在交付後期都會很晚)
法律正在發生變化,使群眾項目更容易和更受歡迎。 隨著風在背後,眾籌平台正在擴大他們的產品供應,並更積極地追求所有類型的新用戶。